近朱者赤近墨者黑。

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最近,巨鸟多多工作室接连不断的搞出了一系列大动作:3月14日,宣布和龙源网络合作推出正式手游,并开放预约;3月17日,发布《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的微博文章,高高举起声讨山寨游戏的大旗;3月18日,在媒体采访中表示,不会改变玩法。

 

可以说,如今自走棋的火热势头颇像当年的吃鸡,笔者记得在2017年随着吃鸡的火热,国内掀起了一场声势浩大的吃鸡风波,在当时不仅仅腾讯,网易这样的传统大厂,一系列不知名的小厂商也加入了进来,短短一时间市面上充斥着无数吃鸡类的游戏。这样的情况直到腾讯拿下正版授权,并推出两款大家熟知的手游后才得以缓解。但2018年4月份的时候,蓝洞一纸诉状认为网易侵权,再次把吃鸡版权的事情推到了风口浪尖。

 

那么玩法机制的借鉴到底是不是抄袭,该怎么去界定?

 

《DOTA2》是否抄袭了《英雄联盟》

 

在3月17日,巨鸟多多发布《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的微博文章,声明称:

 

 

巨鸟多多工作室拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,代码等知识产权(角色,音乐,音效等知识产权归属美国Valve公司),我们反对一切抄袭山寨的“自走棋产品”。 

《自走棋》的流行也需要感谢所有游戏直播平台和主播的共同推广。巨鸟多多工作室希望所有游戏直播平台也加入到打击“山寨”产品的行列,今后禁止一切“山寨自走棋产品”的直播内容,其中包括《魔兽争霸官方对战平台》在内的其他平台的“山寨自走棋产品”,共同维护行业健康有序的发展。

 

巨鸟多多

 

可以在文章中看出,巨鸟多多工作室鲜明的表达了自己的观点:自走棋玩法是我们原创的,其他抄袭自走棋玩法的,未经我们授权的就是抄袭的。

 

玩法抄袭到底算不算抄袭,在这里不如看一看其他的例子。

 

现在大家熟知的《英雄联盟》《DOTA2》被我们称之为MOBA游戏,关于这两款游戏哪款孰优孰劣也一直有着争论,但MOBA游戏玩法是从哪里来的,这个玩法最早可以追溯到1998年。当年,《星际争霸》发行,暴雪并在游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

 

 

到了2003年,Eul利用《魔兽争霸》里的地图编辑器创作了叫做Defense of theAncients(DotA)的地图,之后Dota不断变得完善,而其他类MOBA的地图如澄海3C也出现了。即便在当时,这些游戏受众远没有现在这么广泛,也远没有进入全民MOBA的时代,但这个玩法也基本确定了下来。

 

直到2009年拳头公司推出《英雄联盟》,MOBA这种玩法才可以说和大家见面。之后的历史大家想必也熟悉了,《DOTA2》《300英雄》《风暴英雄》《王者荣耀》各种MOBA游戏不断的出现,直到现在也会有新的作品问世。

 

好了,请各位玩家回答《DOTA2》是否抄袭了《英雄联盟》,或者《英雄联盟》有没有抄袭《DOTA2》。再或者是《英雄联盟》和《DOTA2》是否抄袭了Aeon Of Strife呢?

 

 

同样的道理,拿最近几年火热的吃鸡来说,蓝洞在吃鸡玩法上只能算是后来者,如果蓝洞起诉网易抄袭成立的话,那《H1Z1》就有理由起诉蓝洞侵犯版权了。同样的,《APEX英雄》有点像是《守望先锋》和《绝地求生》的组合,那EA就要面临被暴雪和蓝洞两家公司起诉嘛?显然事情不能这么理解。

 

退一万步讲,《刀塔自走棋》本身也不能算是开创者,只能算是把这个玩法发扬光大而已,即便要维权,也轮不到巨鸟多多。在《魔兽争霸3》中,2014年“战三国小嗨犬”就开发出了《战三国》,其中玩法和《刀塔自走棋》别无二致,只不过是《魔兽争霸3》用户少而《DOTA2》用户现在更多而已。

 

 

被扭曲的版权观念

 

就笔者看来,《刀塔自走棋》发布的这篇维护自己版权的背后折射的是一种长久以来被国内盗版和山寨侵犯怕了被扭曲的版权观念。

 

比如,在2017年10月24日,国产STG游戏《愤怒军团》的开发商惊叫盒游戏发布了一条微博,该微博控诉3DM发布了《愤怒军团》的破解版,并要求3DM下架并删除盗版资源。

 

 

《愤怒军团》是惊叫盒游戏历时5年做出来的一款STG游戏,在不久之前登陆了Steam,作为一款STG游戏,它拥有相当不错的游戏素质,并在Steam上获得了为数不少的好评,但由于STG这种游戏类型在近些年来并不走俏,同时缺乏一些可以用于夸大营销的所为亮点,这款游戏最后卖得并不是十分理想,不曾想该游戏的破解资源竟在3DM上出现了。

 

该评论使该事件迅速发酵,不仅知名大V宿菲菲参与了针对这个评论的互怼,更惊动了一个拥有蓝V认证的3DM汉化组在微博上参与了这场论斗。这个微博号发布的一条微博尤其引人注目:

 

 

同样的在2017年,心动网络发布长文公告,将针对部分网站对《ICEY》盗版破解的行为进行维权。公告中称,心动网络在《ICEY》安卓版上线几天后发现大量网站内出现了盗版《ICEY》的下载链接。而在心动网络对这些网站发出了律师函后,各大网站还是没有将盗版《ICEY》下架。特别是XX侠、XX助手和XX推公然的打起了游击战,在玩家们的积极反应和叮嘱下,依旧我行我素,继续上了又上?!禝CEY》制作人Mark着实无奈,无从下手,而发行方心动网络迫切?;た⒄哂胨淖髌返木鲂?,毅然决定起诉。对《ICEY》进行正式维权,对市场上的盗版破解《ICEY》手游进行打击。

 

 

而这两件事件不过是显性的盗版问题,长期以来,国内版权市场和国外发达国家相比,有着较大的差距,在很多情况下,往往正版游戏开发商没有赚到多少钱,相反很多盗版游戏厂商却赚的盆满钵满的情况屡见不鲜。一般情况下在国内是一个游戏成功出现,大家一哄而上,结果是整个相同的游戏类型泛滥成灾,费尽心血的开发者成功毁于一旦。

 

举个例子,众所周知的换皮手游就是这样情况下的畸形产物?!盎黄ぁ敝敢豢钣蜗返耐娣?、系统、数值体系都与另一款游戏相同或非常相似,但美术、文案、系统细节等外在表现不同。有些游戏虽然不是严格意义上的“换皮”,但定位相同、核心玩法相似,就连营销风格都颇相近,单一类型的游戏趋向于同质化,几乎每款玩起来都让人感觉似曾相识。

 

换皮手游的存在的领域实在太多,而且紧跟着时代的潮流,如果当下流行古装剧,宫斗剧,那么保不齐就会有新的几款古装手游出来,区别只是和前几年的主角换了个名字,换了点道具。

 

 

虽然笔者不认同巨鸟多多垄断游戏玩法的方式,但是更不赞成国内厂商一哄而上,抢着注册《自走棋》商标的行为。早在上个月,自走棋还在升温之际,就有媒体通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请“自走棋”商标的公司共一共9家,其中不乏国内主要游戏大厂,如腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司。

 

可以说,在国内长期的盗版盛行,自走棋一火热就已经有无数模仿者蜂拥而至的情况下,巨鸟多多发布的这篇维护自己版权的公考折射出长久以来被国内盗版和山寨侵犯怕了被扭曲的版权观念。如果国内游戏厂商创新能力强,国家版权?;ひ恢贝τ谑澜缌煜鹊匚?,正版开发者受到尊重还能获取利益,盗版游戏处于人人喊打状态,巨鸟多多也不至于这么快的声讨山寨问题,也难以猜测会如此迅速的推出手游版本。

 

结语

 

古人云近朱者赤近墨者黑,孟母三迁的故事大家也耳熟能详,可见环境本身对于人的塑造和影响。放在今天看,巨鸟多多工作室发布的这份公告也多半受到了当下国内游戏市场环境的影响。笔者不赞同巨鸟多多垄断游戏玩法,但也要提醒各位看官,如果国内游戏市场没有那么多的盗版问题,正版开发者的权益可以得到很好的?;?,这样的事情会不会发生也是值得考量的。

 

 

-END-

 

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