在这个中国新年假期中,过的最开心的可能是这家美国游戏公司。

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美国时间2月5日,EA公布了Q3财务报表。报表显示,EA没有完成上一季度的部分销售计划,受此影响,EA股价应声下跌18%。但随着《APEX英雄》72小时玩家数量超过一千万的消息放出,EA股票得到了强有力的拉升。

直到截稿前,上涨的趋势仍在继续,并早已超过了下跌前的价格。

《APEX英雄》是EA旗下工作室重生娱乐(Respawn Entertainment,曾经开发过《泰坦天降》系列)推出的“大逃杀”题材免费网络游戏。EA官方消息显示,本作上线72小时玩家数量突破一千万,在线游戏人数突破了一百万。

此前,火遍欧美世界的《堡垒之夜》用了两周才取得这样的成绩。

为什么是APEX?不再矛盾的熟悉感与新鲜感

“充满了熟悉感,而且足够新鲜?!?/p>

在一片“APEX拯救EA”的呼声中,有网友对《APEX英雄》的成功作出了上述总结。

《APEX英雄》是一款典型的“大逃杀”类游戏,对熟悉《绝地求生》和《堡垒之夜》的玩家而言,游戏的上手难度非常低。在《APEX英雄》中,玩家同样是跳伞降落搜寻物资,缩圈生存以及击败对手。

虽然大的游戏框架是一致的,但《APEX英雄》做了许多小的改进。游戏中有着不同的角色供玩家选择,这些角色又自带不同的技能,能够实现多种团队阵容下精彩的配合战术。而这让玩家们的体验更趋近于《守望先锋》。

但最饱受好评的改进是小队系统,在游戏中,玩家将被分为一个又一个的三人一组小队,小队成员默认一起跳伞,在系统上强制成员一起行动。

而和传统的“大逃杀”游戏不同的是,这里“小队”的玩法系统被强化到了空前地步。相比起传统的松散式组队,该游戏十分强调“队友”,这不仅仅表现在老生常谈的队友配合上,还体现在队友“复活”上。在该系统下,只要小队仍有一员尚存,那么他就可以通过击杀敌人获取“狗牌”,在复活点消耗“狗牌”复活队友。

在《APEX英雄》中,不存在被淘汰的队友无奈的退出游戏的状况,小队即为一个整体,而在全队遭受淘汰之前,玩家的大逃杀之旅不会结束。

业内人士试玩过后认为,《APEX英雄》最出彩的地方就在于它把原本松散化的小队对抗逃杀,上升为了真正的团体VS团体。

目前,GI对该作给出了9.25分的评分,IGN也给出了9/10的高分。

Epic Games联合创始人兼副总裁马克·雷恩在推特中表示,他已经玩过了《APEX英雄》,并且觉得棒极了。

 

市场收割体系的再次验证?成熟市场体系下,大厂降维打击

全球化吃鸡大潮的先行者们培养出了一大批适应吃鸡玩法的玩家,并先后在收费和免费的两种商业道路试验场中寻得了可行的营收模式。

但在这个过程中,像《绝地求生》之类的“原生代”吃鸡游戏并没有在占有市场的同时建立有效的壁垒,这让后起的挑战者们跃跃欲试——只要质量足够,外挂少,不需要对《绝地求生》做多少改进,便可以工业化的生产出新的游戏产品,并实现一定的市场占有。

不过也有以《堡垒之夜》为代表的“大逃杀”游戏对游戏系统和玩法做了很大的改进,以难以复制的差异化体验作为自己的护城河。

此前,《使命召唤15:黑色行动4》就加入了“大逃杀”模式,T组多年FPS游戏的制作经验和《使命召唤15:黑色行动4》强大的素质让玩家体验到了全面升级版的“大逃杀”——流畅的人物动作,良好的射击手感,快节奏的吃鸡战斗——瞬间获得了大量的“吃鸡用户”。

小厂发掘创意,大厂利用丰厚的资源与经验碾压小厂

EA此次推出的《APEX英雄》也是一次典型的降维打击。最新的数据显示,《APEX英雄》上线一周玩家人数已经突破了2500万,同时在线人数峰值超过了200万。

Twitch直播平台数据显示,《APEX英雄》在过去7天内的收视总时长占到了所有游戏的17.1%,排行第一,原本Twitch排名第一的《堡垒之夜》直接跌破了10%——这是2018年2月份以来的首次——收视总时长仅剩8.9%。

在获得这样的成绩之后,官方还公布了接下来的游戏更新内容。在情人节期间,游戏将会添加限时的情人节主题物品,并预计在3月份后推出新的英雄和武器。

从更新计划中可以看出,EA不但没有被“首胜”冲昏头脑,还准备了相当多的“后手”——这充分证明了EA“宝刀未老”,依然有着全球最顶级的资源调配和游戏开发能力。

 

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